Tinker
ระยะไกล ตัวนูค ตัวดัน ตัวแคร์รี่
ค่าสถานะ
Str 17 + 2.3 ต่อเลเวล
Agi 13 + 1.2 ต่อเลเวล
Int 30 + 2.2 ต่อเลเวล
พลังโจมตี 52 - 58 ความเร็วในการโจมตี 1.7 ระยะโจมตีไกล 500
ช่วงเวลาแสดงการโจมตี 0.35 + 0.65
ความเร็วของกระสุน 900
พลังป้องกัน 2 ความต้านทานเวทมนตร์ 25%
การเคลื่อนที่ 305 อัตราหมุนตัว 0.6
ระยะมองเห็น กลางวัน กลางคืน 1800 / 800
Talent Tree
ความเสียหาย Laser + 100 25 สกิลดูดพลังชีวิต 20%
ความต้านทานเวทมนตร์ + 15% 20 ระยะร่าย + 75
เพิ่มความเสียหายสกิล 4% 15 พลังชีวิต + 225
เกราะป้องกัน + 6 10 Intelligence + 8
สกิล

Laser
ยิงลำแสงความเข้มข้นสูง สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายตาบอดซึ่งทำให้โจมตีทางกายภาพพลาดทุกครั้ง อัปเกรดได้ด้วย Aghanim's Scepter
ประเภทสกิล : ยูนิตเป้าหมาย
ส่งผลต่อ : ยูนิตฝ่ายศัตรู
ประเภทความเสียหาย : โดยตรง
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ : ไม่ได้
อัตราโจมตีพลาดจาก Blind : 100%
ระยะเวลาที่ทำให้ฮีโร่ตาบอด : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ระยะเวลาทำให้ครีปตาบอด : 6
ระยะร่าย : 650
มานาที่ใช้ : 95 / 120 / 145 / 170
คูลดาวน์ : 14
รัศมีการหักเหโดย Scepter : 600

Heat-Seeking Missile
ยิงจรวด 2 ลูกใส่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่มองเห็นและอยู่ใกล้สุดในระยะ 2500 หน่วย อัปเกรดได้ด้วย Agahanim's Scepter
ประเภทความเสียสกิล : ไม่มีเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย : เวทมนตร์
ทะลุผ่านป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ : ไม่ได้
พลังโจมตี : 125 / 200 / 275 / 350
จำนวนเป้าหมาย : 2
มานาที่ใช้ : 120 / 140 / 160 / 180
คูลดาวน์ : 25
จำนวนเป้าหมายโดย Scepter : 4

March of the Machines
ส่งกองทัพหุ่นยนต์ออกไปทำลายศัตรูในบริเวณที่ Tinker อยู่
ประเภทสกิล : ตำแหน่งเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย : เวทมนตร์
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ : ไม่ได้
พลังโจมตี : 16 / 24 / 32 / 40
รัศมี : 900
ระยะเวลา : 6
มานาที่ใช้ : 145 / 150 / 165 / 190
คูลดาวน์ : 35

Rearm
สกิลยืนร่าย - ยกเลิกคูลดาวน์ของไอเท็มและสกิลเกือบทั้งหมดของ Tinker
ประเภทสกิล : ไม่มีเป้าหมาย , ยืนร่าย
ระยะเวลา Rearm : 3 / 1.5 / 0.75
มานาที่ใช้ : 100 / 200 / 300
คูลดาวน์ : 0
แนวทางการอัพสกิล
[สามารถเปลี่ยนรูปแบบการอัพได้โดยขึ้นอยู่กับรูปเกมส์]
การเล่นพื้นฐาน
Tinker จัดเป็น Semi-Carry และตัวนูค ที่มีความสามารถในการสแปมสกิลและไอเท็มเพื่อทำดาเมจได้ตลอดเวลาด้วยสกิล Rearm อีกทั้งเมื่อ Tinker ได้ไอเท็มหลัก Boots of Travel จะทำให้สามารถคอมโบกับสกิล Rearm เพื่อวาร์ปไปดันเลนด้วยสกิล March of the Machines หรือเข้าช่วยต่อสู้ใน Team Fight ได้ทันที
เทคนิคการเล่น
ช่วงต้นเกมส์ - 20 นาที
ตำแหน่งหลักในช่วงต้นเกมส์ของ Tinker คือ Mid-Lane เนื่องจากที่เป็นฮีโร่ที่ต้องการเลเวล เพื่อไปเสริมความรุนแรงของสกิล Tinker เป็นฮีโร่ที่ยืนเลนรูปแบบ 1 vs 1 กับฮีโร่ Mid Lane ฝั่งตรงข้ามค่อนข้างได้เปรียบด้วยสกิล Laser ที่ทำให้เป้าหมายติดสถานะตาบอดและเป็นดาเมจโดยตรง อีกทั้งหาก Tinker โดนกดดันในเลน หรือโดน Gank ยังสามารถเข้าป่าเพื่อ Stack Creep และใช้สกิล March of the Machines เพื่อช่วยฟาร์มได้ง่าย แต่ถึงแม้ Tinker จะเป็นฮีโร่ที่ได้เปรียบในเลนเรื่องดาเมจสกิล แต่ Tinker ก็ไม่มีสกิลหลบหนี และค่อนข้างเปราะบาง ไอเท็มในช่วง 15 นาทีที่ Tinker ควรมีได้แก่ Bottle / Soul Ring / Boots of Travel ซึ่งไอเท็มทั้งสามชิ้นนี้ถือเป็นไอเท็มหลักของ Tinker ที่ควรซื้อได้ก่อน 15 นาที
ช่วงกลางเกมส์ 20 - 35 นาที
หลังจากผ่านช่วง 15 นาที Tinker จะมีหน้าที่หลักคือการดันเลนและคอยเสริมดาเมจให้เพื่อนใน Team- Fight โดยการวาร์ปลงครีปในช่วงที่ยังไม่ได้ไอเท็ม Blink ควรวาร์ปในจุดที่ศัตรูไม่เห็นครีปที่วาร์ปลงไป เนื่องจาก Tinker ต้องวาร์ปไปดันในจุดที่ไกลจากเพื่อนร่วมทีม จึงมีโอกาศที่จะโดนฆ่าได้ง่าย โดยไอเท็มหลักในช่วงกลางเกมส์ คือ Blink / Aether Lens / Aghanim's Scepter โดยไอเท็มสามชิ้นนี้ควรได้ไม่เกินระยะเวลา 30 นาที และเมื่อได้ไอเท็ม Blink ควรใช้ Blink หลบไปในป่าเพื่อหลบจากการตรวจจับและตกเป็นเป้าจากศัตรู เพื่อสแปมสกิลช่วยเหลือเพื่อนจากระยะไกล
ช่วงท้ายเกมส์ 35 นาทีเป็นต้นไป
หลังจากเข้าช่วงท้ายเกมส์ Tinker ยังคงมีหน้าที่หลักเหมือนเดิมคือดันเลนและคอยเสริมดาเมจให้เพื่อนในช่วง Team Fight แต่ในสถานะการที่ทีมได้เปรียบหรือดาเมจไม่พอเราอาจจะขึ้นไอเท็มเป็น Dagon และ Ethereal Blade เพื่อมาช่วยเพิ่มดาเมจ แต่กรณีที่เสียเปรียบหรือขาดสกิลหยุดควรออกไอเท็มที่ช่วยเพิ่มมานาในการสแปมสกิล เช่น Scythe of Vyse / Bloodstone / Shiva's Guard เพื่อมาช่วยหยุดฮีโร่ฝั่งตรงข้ามอีกทั้ง Scythe of Vyse ยังช่วยให้รอดจากสถานการณ์ที่ถูกพบระหว่างวาร์ปไปดันเลนและใช้สู้รูปแบบ 1 vs 1 ได้ดี
เทคนิคการแอบสแปมสกิล
1.Tinker มักจะตกเป็นเป้าหมายหลัก เนื่องจากมีความปั่นป่วนจากการสแปมสกิลในช่วง Team Fight เป็นอย่างมาก ฉะนั้นตำแหน่งยืนถือเป็นเรื่องสำคัญมาก เพราะการที่ศัตรูเห็นและสามารถเข้าถึงตัวได้มีโอกาศถึง 80% ที่ Tinker เองจะตาย โดยเทคนิคแรกคือการใช้ไอเทม Blink เพื่อเปลี่ยนจุดสแปมสกิล เช่น ยิงจรวดจากในป่าทางซ้าย แล้วใช้สกิล Rearm เพื่อใช้ Blink ไปยังจุดป่าทางขวาแล้วสกิลสลับไปมาเพื่อเปลี่ยนจุดสแปมสกิลตลอดเวลา วิธีนี้จะทำให้ศัตรูจับการเคลื่อนไหวได้ยาก
2.ในกรณีที่ศัตรูมีฮีโร่ประเภทเปิดมุมมอง หรือมีสกิลที่สามารถเคลื่อนที่ไปในจุดต่างๆในป่าได้อย่างอิสระ
ควร Blink ไปในระยะการช่วยเหลือซัพพอร์ตของทีม
การเลือกอัพ Talent
Level 10
- ควรเลือก + 8 Intelligence มากกว่า เกราะป้องกัน + 6 เนื่องจาก Tinker ต้องการค่า Int เพื่อมาเสริมในเรื่องมานา อีกทั้ง Tinker ไม่ใช่ฮีโร่ที่ปะทะโดยตรงแต่อาศัยการสแปมสกิล ถ้าถูกเข้าถึงตัวในช่วงต้นเกมส์ที่ยังไม่มีไอเท็ม Blink การเลือก Talent เกราะป้องกัน + 6 ก็ไม่ได้ช่วยให้สามารถรอดได้เนื่องจาก Tinker เป็นฮีโร่ที่เปราะบางมาก
Level 15
- ควรเลือก เพิ่มความเสียหายสกิล 4% เนื่องจาก Tinker เป็นฮีโร่ที่ใช้สกิลต่อสู้เป็นหลัก
Level 20
- ในกรณีที่ศัตรูมีสกิลเวทมนตร์ระยะไกลที่สามารถเล็งลงพื้นได้ เช่น Zeus / Puck / Earthshaker / Clockwerk / Phoenix / Lina / Ancient Apparition แนะนำให้เลือก เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 15%
- ในกรณีปกติแนะนำให้เลือก ระยะร่าย + 75 มาช่วยเสริมระยะร่ายสกิลและไอเท็มบางชนิด
Level 25
- แนะนำให้เลือก เพิ่มความเสียหาย Laser + 100
- ในกรณีที่เสียเปรียบ หรือฝั่งตรงข้ามออกไอเท็ม Blade Mail แนะนำให้เลือก สกิลดูดพลังชีวิต 20%
จุดเด่นจุดด้อย
จุดเด่น
1.ใช้ไอเท็มและสกิลได้แบบไม่มีคูลดาวน์ ด้วยสกิล Rearm
2.ทำความเสียหายประเภทเวทมนตร์เป็นวงกว้างได้รวดเร็วจากระยะไกล
3.ป้องกันการดันเลนจากฝั่งตรงข้ามได้ดี
4.ยืน Mid-Lane ในช่วงต้นเกมส์ในรูปแบบ 1 vs 1 ค่อนข้างแข็งแกร่ง ด้วยสกิล Laser
5.สามารถเข้าร่วม หรือหนีออกจาก Team-Fight ได้ตลอดเวลา ด้วยคอมโบไอเท็ม Boots of Travel กับสกิล Rearm
จุดด้อย
1.เป็นฮีโร่ที่ค่อนข้างเปราะบางแม้ในช่วงท้าย
2.ต้องการไอเท็มและเลเวลเป็นนวนมากเพื่อมาคอมโบกับสกิล Rearm
3.ต้องรักษาตำแหน่งเพื่อสแปมสกิลตลอดเวลา
4.แพ้ฮีโร่ที่มีสกิลเปิดมุมมอง
5.เนื่องจาก Tinker โดดเด่นเรื่องการป้องกันการดันเลน จึงตกเป็นเป้าหมายหลักของฝั่งตรงข้าม
Item
Item ยืนเลนช่วงต้นเกมส์
Item หลัก กลางเกมส์
Item ช่วงท้ายเกมส์
Item ตามสถานการณ์
Item เสริม
เทคนิคการออกไอเท็มตามสถานการณ์
Weak against & Strong against
ฮีโร่ที่เสียเปรียบ
Keeper of the Light เมื่อได้ไอเท็ม Aghanim's Scepter ทำให้สามารถเปิดมุมมองในช่วงกลางวันรอบตัวระยะ 1800 Rang
Meepo เป็น Semi-Carry ที่สามารถนำมากดดัน Tinker ใน Mid Lane ได้ดีด้วยสกิล Poof และ Earthbind อีกทั้ง Meepo สามารถใช้สกิล Poof เพื่อเร่งการเงินได้ไวกว่า Tinker เป็นอย่างมาก
Omniknight ด้วยสกิล Repel ทำให้ป้องกันเวทมนตร์โดยสมบูรณ์
Arc Warden สามารถใช้สกิล Spark Wraith ดักจับ Tinker ในป่าได้
ฮีโร่ที่ได้เปรียบ
Chaos Knight เป็น Hard Carry สาย Str ที่ร่างปลอม (illusion) จากสกิล Phantasm ที่เก่งที่สุดในเกมส์ แต่เมื่อ Tinker ได้ไอเท็ม Aghanim's Scepter ทำให้สกิล Laser สามารถหักเหไปโดนฮีโร่รอบๆตัวเป้าหมายหลักได้ ทำให้ติดสถานะตาบอดเป็นกลุ่ม
Timbersaw เป็นฮีโร่ที่มีความต้านทานการโจมตีแบบกายภาพสูง (Physical) แต่ค่อนข้างเปราะบางกับเวทมนตร์ และด้วยสกิล Laser ที่เป็นดาเมจโดยตรง จึงทำให้ Tinker ได้เปรียบค่อนข้างมาก
Huskar เป็นฮีโร่ที่มีความต้านทานเวทมนต์สูงด้วยสกิล แต่การโจมหลักของ Huskar คือการโจมตีรูปแบบผสมระหว่าง กายภาพ และ เวทมนตร์ จากสกิล Burning Spear แต่ด้วยสกิล Laser ของ Tinker ทำให้ Huskar ติดสถานะตาบอด อีกทั้ง Tinker สามารถออกไอเทม Heaven's Halberd หรือ Scythe of Vyse เพื่อมาหยุดการโจมตีของ Huskar ได้
Bloodseeker ต้องใช้สกิล Bloodrage ตลอดเวลาเพื่อช่วยเสริมดาเมจในการ Last Hit Creep แต่สกิล Bloodrage ก็ทำให้ได้รับดาเมจมากขึ้นเช่นกัน สกิล Laser และ March of the Machines ทำให้ได้เปรียบ Bloodseeker ในเลน และในจังหว่ะ Team Fight เป็นอย่างมาก
Nature's Prophet สามารถป้องกันการดันเลนจากสกิล Nature's Call ได้ง่ายด้วยสกิล March of the Machines
Io ด้วยสกิล Tether ต้องอาศัยระยะยืนที่ไม่ห่างจากฮีโร่ที่ลิ้งเกินไป ทำให้ Tinker ได้เปรียบจากการสแปมสกิล เลยทำให้ Io ไม่สามารถใช้ไอเท็มเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาได้
Ursa เป็นฮีโร่ที่โจมตีรูปแบบกายภาพ (Physical) ที่รุนแรงจากคอมโบสกิล Overpowers กับ Fury Swipe แต่ด้วยสกิล Laser ทำให้ Ursa ไม่สามารถทำดาเมจได้
Shadow Fiend เป็น Semi-Carry สาย Agi ที่ในช่วงต้นเกมส์เป็นฮีโร่ที่เปราะบางและพลังต่ำน้อยและต้องอาศัยการ Last Hit Creep เพื่อสะสมวิญญาณ จากสกิล Necromastery เพื่อมาช่วยเสริมดาเมจ แต่ด้วยสกิล Laser และ Heat-Seeking Missile ทำให้กดดัน Shadow Fiend ได้ดี
Terrorblade เป็น Hard Carry สาย Agi ที่มีจุดเด่นจากสกิล Conjures Images ที่เพิ่มร่างปลอมมาช่วยต่อสู้ แต่เมื่อ Tinker มีไอเท็ม Aghanim's Scepter สามารถใช้สกิล Laser เพื่อเคลียร์ร่างปลอมได้ง่าย
Phantom Assassin เป็น Hard Carry สาย Agi ที่โดดเด่นเรื่องการหลบการโจมตีแบบกายภาพ (Physical) แต่ Tinker เน้นการโจมตีรูปแบบเวทมนต์ อีกทั้ง Phantom Assassin มีพลังชีวิตค่อนข้างต่ำในช่วงต้นเกมส์
Enchantress เป็นฮีโร่ที่โดดเด่นด้วยสกิล Untouchable ที่ทำได้เปรียบให้ฮีโร่ที่เน้นการโจมตีทางกายภาพ (Physical) แต่ Tinker เน้นทำดาเมจเวทมนตร์ อีกทั้ง Enchantress มีพลังชีวิตค่อนข้างต่ำ
Tinker
Reviewed by Unknown
on
กรกฎาคม 14, 2560
Rating:
Reviewed by Unknown
on
กรกฎาคม 14, 2560
Rating:




ไม่มีความคิดเห็น